牛魔最恶心的地方在于那超强的控制,虽然肉的程度没有张飞那么夸张,但是相对的,他的保护和控制能力要厉害一点。

牛魔技能解析:

被动技能强力援护:当牛魔附近500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得200点物理防御和法术防御

解析:被动技能让牛魔前期相当于携带两件布甲以及两件魔抗披风,这样瞬间就比对方多出4个人头的经济,而且在下路对射手也是很好的保护,和其他主流的辅助英雄进行对比,蔡文姬是个自己回血人后逃跑,而张飞在没有进入4级的时候被动就是扯淡,所以牛魔的被动技能在前期的性价比是最高的。后期15级的时候,双抗相当于是两个大件防御装提供的属性,而被动却能给两个英雄带来300的双抗加成。

一技能咆哮之斧:牛魔向指定方向以大斧横劈,对范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)点物理伤害,同时敌方英雄将减少15%的物理攻击力和法术攻击力,持续3秒;如果命中敌方英雄,牛魔下一次普通攻击或技能将额外造成200点法术伤害。

解析:一技能在普攻之后去释放可以取消后摇动作,也就是使用A+1的小连招,这个细节是提升牛魔伤害的办法之一,养成习惯A完之后再去释放一技能,就可以降低目标的法强和攻击力。

这个减免是百分比伤害的减免,由于太多的技能都是靠百分比的伤害,所以削减伤害越到后期效果越强,前期基本上没有什么减伤效果,但是对于射手来说还是比较难受的,由于前期射手大多数依靠普攻输出,降低攻击能够让其输出大打折扣。

二技能横行霸道:牛魔朝指定方向冲锋,对路径上的敌人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒;敌人落地后会减少90%移动速度,持续1秒。

解析:二技能在释放的过程中是无法释放其他技能的,虽然控制的效果确实很强悍,但是缺点还是比较多的,后摇动作是非常严重的,可以在草丛里面释放二技能,这样就可以隐藏自己比较长的施法动作,直接从草丛中钻出来,对面肯定很难反应。

峡谷中大多数技能都是有记忆功能的,释放一技能或者大招之后,滑动二技能就会发现,二技能会等一技能和三技能释放完成后才会自动释放,所以如果提前按了二技能的时候,但是敌人已经改变了走位方向,可以通过快速按下攻击来进行取消记忆施法,但是利用记忆攻击牛魔还是可以有一个非常有趣的懒人连招。在普通出去之后,滑动一技能再去滑动二技能,然后手松开,什么都不用做,仅凭记忆攻击就可以在二技能顶出去之前自动普攻一次。

三技能山崩地裂:牛魔短暂蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈开大地,对范围内敌人造成550/700/850(+130%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒;同时被劈开的大地被撕裂5秒,对处于其中的敌人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度。

解析:关于大招的释放时机,基本上就是哪里人多就往哪里去大,一个非常强大的击飞,比二技能顶的要高很多,想要追求控制可以使用二技能接三技能的连招来确保大招的命中,在对面刚掉下来的时候又被大招砸起来。

如果想要纯粹追求伤害,可以使用三技能接二技能的连招,比较适合近战使用,三技能先去击飞,然后地上开始燃烧,这个时候释放二技能,能够再次将对面击飞,击飞过后还有减速的效果,让敌人在燃烧的区域停留更久。

牛魔铭文出装推荐:

红色宿命*10,绿色虚空*10,蓝色调和*10

总属性:最大生命+1162,物理防御+23,攻速+10%,冷却缩减+6%,每5秒回血+52,移速+4%

这套铭文能为牛魔带来高额的血量加成,在前期对线作战中拥有很强的生存性,移速的提升让牛魔的游走支援能力更强劲,而冷却缩减的加成也让牛魔的连招更强势。

学识宝石/救赎之翼+抵抗之靴+不祥征兆+血魔之怒+极寒风暴+不祥征兆

牛魔前期可以先出一个学识宝石,后期可以合成救赎之翼或者近卫荣耀,之后携带不祥征兆和抵抗鞋强化牛魔的生存性,后期的血魔之怒为牛魔在残血时候带来额外的护盾加成,最后携带极寒风暴或者不祥征兆来强化牛魔的生存性。

牛魔游戏节奏:

1,前期如果射手打算去入侵,可以直接和他一起去,尝试看看能不能拿到对手的buff,如果己方的打野是露娜前期比较弱势的英雄,那么作为辅助英雄可以选择在蓝buff区域帮助露娜去防守,而且在边路发育的时候,应该多往自己的河道和敌方的野区钻,但是不要独自去恋战,不仅能够给对手中单的压力,还能侦察对面的打野动向,而且自己打野还可以根据对手的打野情况,做出相对应的举动,前期野区混战,2v2的情况下凭借自身被动技能的加成,几乎是无敌的,所以如果双排的情况下带上打野队友,那就非常的强势了,动不动就去入侵敌方的野区,对面的打野英雄就会非常的难受,牛魔在处理暴君的时候,自己的位置尽量往外面靠,第一时间发现对面来搞事情的时候,就不用想着去输出暴君了,把技能丢给暴君,完全就是浪费,还不如第一时间给敌人造成减速,击晕。

2,牛魔在前期的小团战,千万不要先手就去用大招,如果碰巧可以命中移动差的英雄还好,面对高机动性的英雄,要么在草丛中藏好再去使用大招,或者在集火甚至队友被围攻的时候反手使用大招,这样才是一个合格的牛魔,如果是dalao,使用闪现接上大招也是可以的,先手直接大起N个敌人,无懈可击,前期逆风局的情况下,如果队友十分的不给力,可以选择去帮助其他路发育相对来说比较强的英雄,一旦一路形成顺风,那么就可以在顺风路的草丛去反蹲,而且在逆风的情况下也需要多多去游走,但是要有目的性,可以去侦察一下对面的蓝buff,到中路去震慑一下对面的中单,但是千万别去一个人带节奏,因为牛魔单挑没有被动的加成,非常的被动。

3, 牛魔需要队友的配合才能真正发挥自身的作用,游戏进行到中期开始就要开始保护自己的队友进行输出,不要想着自己很肉可以进去卖肉,先手反手开团都可以,能够控制到多少人,决定了团战胜负的关键,同时无一旦有队友残血,要给予及时的支援通过触发被动增加队友的生存能力。团战中要尽力去保护住射手,防止被敌方刺客切掉。而在后期的团战,牛魔的控制的作用会越来越明显,所以预判一定要准确,也可以通过大招加闪现来增加大招的命中率,同时要及时给队友发送信号,防止即使控制住敌人,而队友却没有及时输出的现象。或者团战中应当配合自家刺客战士,在沟通好的情况下交出大招分割战场或者起到控制作用,方便己方战士刺客进行收割

实战小技巧:

1,一技能命中敌方英雄之后,下次普攻会附带魔法增伤,会随着等级的提升而得到增加,使用一技能扫中人之后,释放大招就会发现,所以被扫中的人,被大招劈起来会附带额外的魔法伤害,所以大招的伤害就是比直接放要高一点。

2,牛魔在大招之后会有一个持续的减伤效果,这个时候再去使用一技能去扫对面的英雄,都会再次受到一次魔法伤害,所以理想状态下释放一技能打中敌方英雄,再去释放大招,再去使用一次一技能可以获得更强的AOE输出,运用到群体的二技能上,也是有着不俗的AOE伤害。

3,当敌人和我方的逃命队友处于比较狭窄的地形条件中,那么这个时候可以从侧边或者斜角度来使用三技能,利用5秒的持续减速时间来直接封路,打消他们的追击念头,或者利用大招又短又粗的技能直接甩对面的后排。大招的击飞时间足够队友完成他的任务,之后马上支援,对自己的后排进行保护。

4,在游走gank对手的时候,可以利用好兵线旁边的草丛去释放大招,大招过后马上接自己的二技能,能够打出连环的控制效果,都可以配合队友进行击杀。

5,即使牛魔的大招已经甩出去了,但是卡好时间,在没有改变三技能方向的同时,闪现到另一个英雄的身边时候,依然可以把他们击飞,这个骚操作可以让牛魔在团战起到封路的作用,切割战场的同时,增加一个控制区域点。在牛魔释放技能的同时,系统会给牛魔一个环绕在自身周围的一个击飞的小区域,持续1.2秒左右的时间,而牛魔释放大招的前摇时间是1秒,那么这多出的0.2秒时间,立刻闪现,就可以改变这个击飞的区域。

首页体育